vendredi 16 février 2018

RealMyha - February Update

Edit: Version française plus bas.

//ENG                  Bonjour à tous !
Welcome to this February update.
Some comments on the progress:

Armature

I learned a new thing between Blender and UE4: The possibility to create an "armature" for an object, character, or animal (for example), and animate it. The animation will be imported and recognized in UE4. So I'm going to be able to go to a higher level concerning animations, and offer you things that I had never done before!




Sounds & Music

The first sounds are being made by Olivier. I have already asked for twenty original sounds. It looks great!
We study the integration methods in UE4, there are several methods, below we can see the "Attenuation Shape" forms in which the sounds will be present.


The sky

I completely reviewed the sky on RealMyha. I can now manage the position of the sun in the sky (live during the game). I can change colors and brightness according to the time of day. I can even now detect any solar eclipses! For the moment, the first tests are rather successful.


Puzzles

I have almost finished the document containing all the puzzles and their progress. Know that I have reviewed ALL the puzzles of Myha original. Even a player having finished the original game, will have to rediscover everything and redo everything.

Spoiler

ATTENTION, a new image that shows the new place. Is it a clue? A puzzle ? Or just a child's play ...?


Denis MARTIN aka Prom361

If you want to contact me or have more information, you can reach me here:

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//FR                      Bonjour à tous !
Bienvenu dans cette new de Février.
Quelques commentaires sur l’avancement :

Armature

J’ai appris une nouvelle chose entre Blender et UE4 : La possibilité de créer une « armature » pour un objet, personnage, ou animal (par exemple), et ainsi l’animer. L’animation sera importée et reconnue dans UE4. Ainsi je vais pouvoir passer à un niveau supérieur concernant les animations, et vous proposer des choses que je n’avais jamais encore réalisées !

Sons & Musique

Les premiers sons sont en cours de réalisation par Olivier. J’ai déjà demandé une vingtaines de sons originaux. Cela s’annonce super !
Nous étudions les méthodes d’intégration dans UE4, il existe plusieurs méthodes, ci-dessous nous pouvons voir les « Attenuation Shape » des formes dans lesquelles les sons seront présents.

Le Ciel

J’ai complètement revu le ciel sur RealMyha. Je peux maintenant gérer la position du soleil dans le ciel (en directe pendant le jeu). Je peux modifier les couleurs et la luminosité selon l’heure de la journée. Je peux même maintenant détecter les éventuelles éclipses solaires ! Pour le moment, les premiers essais sont plutôt réussis.

Puzzles

J’ai presque terminé le document contenant toutes les énigmes et leur déroulement. Sachez que j’ai revu TOUTES les énigmes de Myha original, et que même un joueur l’ayant terminé, devra tout redécouvrir et tout refaire.

Spoiler

ATTENTION, une nouvelle image qui montre un lieu inédit. Est-ce un indice ? Une énigme ? Ou juste un jeu d’enfant… ?

Denis MARTIN aka Prom361

Si vous souhaitez me contacter ou avoir plus d’informations, c’est par ici :

lundi 22 janvier 2018

RealMyha - January Update

Edit: Version française tout en bas.

//ENG Hello everyone!

Once again: The IceHouse collective and Babel Studio wish you an happy new year 2018!
And we thank you for your support and your trust!


Here is the first update for backers.


Questionnaire

Everyone has not yet answered to the survey sent at the end of the KS!
Thank you for taking a bit of time to answer if it's not done yet! Cheer up :)


Special Objects

I plan to contact backers with the Guest Star reward in March to discuss and start the integration of your very special items! I'm happy with your proposals in the surveys, and it will be interesting to put them together in the game! If you do not have an idea yet, it does not matter, I'm here to bring suggestions :)

The game

In order to progress quickly and in the right artistic direction, know that I send an internal demo to Simon (Story) and to Olivier (Music) about every month! I am next preparing demo version 09.

 I have also made progress on quite difficult parts (especially time consuming) such as the menu and the Save System.


Music

Our music composer has started to work! He immersed himself in demo v08 and begins to think about the number of tracks and their position in the game!


Tessellation / Landscape

I am currently working on the shader (texture) of the landscape. I try to do some pretty and fluid things. As the picture below shows, it's quite complex to achieve!

What we see in the red frame, allows to generate a Tessellation effect directly in the game. 

You can see it in this video:


It's a very beautiful effect, but it takes quite a high specs computer. For smaller PCs, be reassured, graphics options will remove the effect.



Spoiler

ATTENTION, a picture spoiler will follow: This is a an all new place that didn't exist in the original version of Myha!
You will have, I hope, surprises while walking on the island!



Denis MARTIN aka Prom361

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Mail : denis.martin361@gmail.com
FaceBook : https://www.facebook.com/pages/RoonSehv-NeTerra/235160036683515
Twitter: https://twitter.com/prom361


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//FR Bonjour à tous !

Une fois encore : The IceHouse et Babel Studio vous souhaitent une excellente année 2018 !
Et nous vous remercions pour votre soutien et votre confiance !

Voici la première mise à jour pour les backers.


Questionnaire

Tout le monde n’a pas encore répondu au questionnaire envoyé pour le KS !
Merci d’aller y jeter un œil, et d’y répondre si ce n’est pas encore fait ! Courage :)


Objets Spéciaux

J’ai prévu de contacter les personnes ayant choisi la récompense Guest Star au mois de Mars pour discuter et commencer l’intégration de vos objets très spéciaux ! Je suis content de vos propositions, et cela sera intéressant de les mettre ensemble, dans le jeu ! Si vous n’avez pas encore d’idée, ce n’est pas grave, je suis là pour vous en proposer J

Le Jeu

Afin de progresser rapidement et dans la bonne direction artistique, sachez que je sors une démo interne pour Simon (Scénario) et Olivier (Musique) environ tous les mois ! Nous en sommes à la démo v09.

 J’ai également avancé sur des parties assez difficiles (surtout longues) comme le menu et le système de sauvegarde.

Musique

Notre musicien a commencé son travail ! Il s’est plongé dans la démo v08 et commence à réfléchir au nombre et à la position des musiques du jeu !


Tessellation/Landscape

Je travaille actuellement sur le shader (texture) du terrain du jeu ! J’essaie de faire quelque chose de joli et de fluide. Comme le montre l’image ci-dessous, c’est assez complexe à réaliser !


Ce que l’on voit dans le cadre rouge, permet de générer un effet de Tessellation en direct dans le jeu. 
Voir la vidéo : 


C’est un effet très beau, mais qui demande un ordinateur assez costaud. Pour les PC plus modestes, rassurez-vous, des options graphiques permettront de supprimer l’effet.


Spoiler

ATTENTION, une image spoiler va suivre : il s’agit d’un lieu inédit dans la version originale de Myha !
Vous aurez, je l’espère, quelques surprises en vous promenant sur l’île !




Denis MARTIN aka Prom361

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